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ORC 许可证旨在促进整个行业的更多协作和创新。Pathfinder 对开放游戏许可证的回应,被称为开放 RPG 创意许可证或 ORC 许可证,已经完成并发布供公众使用。ORC 许可证的创建是为了直接回应威世智 (Wizards of the Coast) 为自身利益而使用其开放游戏许可证的邪恶企图,ORC 许可证旨在成为“与系统无关的、永久且不可撤销的开放游戏许可证”,允许任何游戏创建一个安全的协作环境。 龙与地下城 OGL 争议。20 多年来,开放游戏许可证允许其他公司自由制作基于 D&D 的产品。 。一月份,威世智试图推出新的 OGL,为他们提供版税和更大的控制权,并撤销旧的 OGL。 。社区的反应普遍消极,以至于 WOTC 最终不得不完全放弃这个想法。 。WOTC 最终保留了原来的 OGL,并在知识共享许可下发布了最新版本的 D&D 5e 规则。尽管 WOTC 改变了 OGL 计划,但损害已经造成。任何作为更广泛的 D&D 生态系统一部分而存在的公司——无论是使用 D&D 规则元素制作自己的游戏,还是在过去和现在的任何版本的游戏中制作与 D&D 兼容的冒险游戏——都被迫进行盘点。突然之间,将企业的未来建立在对 WOTC 持续意图的信任之上似乎有些鲁莽,许多公司开始努力彻底切断与 OGL 的联系,其中大部分是通过修改或重写其产品,不再受其约束。 在这种混乱中,Pathfinder 发行商 Paizo 启动了其高调的 ORC 许可证的开发,并得到了其他承诺使用该许可证的大型“联盟”桌面公司的支持。它是 OGL 的直接竞争对手,旨在为该行业提供新的、安全的团结许可。那么现在它终于来了,它实际上是如何运作的——我们期望它会产生什么影响?ORC 许可证解释ORC 许可证并不局限于特定系统,而是适用于任何 RPG。一旦发行商根据许可发布了游戏,其系统和机制就会被覆盖,从而允许其他创作者在自己的作品中使用这些元素,而不必担心任何法律问题。它还明确地永久有效,换句话说,一旦根据许可证发布了某些内容,它就永远受到许可证的保护。这是对 WOTC 尝试的 OGL 变更的相当直接的反驳,该变更因试图追溯性地改变最初不可撤销的协议而受到广泛批评。 进一步巩固这一点的是,该许可证本身并不属于 Paizo 所有,它已发布到公共领域,这意味着任何公司都可以自由使用它,但无论现在还是将来,没有任何公司对其拥有任何直接控制权。即使Paizo 一夜之间完全改变了意图,按照设计,精灵也无法放回瓶子里。这是 Paizo 方面的一个了不起的举动——考虑到这里涉及的法律工作(由 Azora Law 执行),这份文件将投入大量的时间和金钱,出版商正在将其免费放入公共领域。ORC 许可证的最终目的是在新的规模上培育和保护 Pathfinder 本身赖以发展的协作文化。这其中肯定有一些自身利益——Paizo 是 D&D 最直接的竞争对手,并且显然会从 WOTC 的控制力稍微减弱的世界中受益。但这也是一家公司非常直接地将资金用于其原则的案例,希望使整个行业的未来变得更好。角色扮演游戏的开放许可证如何运作?。开放许可证使游戏规则可供其他人免费在自己的商业作品中使用——无论是冒险游戏、补充游戏还是新游戏。。通常,开放许可证仅涵盖规则 - 它们不提供对游戏设置或角色的访问权限。例如,你可以使用 D&D 的职业和法术,但不能使用无冬城或夺心魔。。通常,具有开放许可的游戏会发布 SRD(系统参考文档)——仅免费发布游戏规则,作为可用材料的明确参考。 。人们经常争论游戏规则无论如何都不受版权保护。这有一定的法律依据,但存在足够的模糊性,使其不安全。许可证提供了更高的安全性,并且允许您重复使用受版权保护的原始规则的确切措辞。ORC可能产生的影响那么,ORC License 的实际效果可能是什么?嗯,这里的概念并不是全新的。多年来,发行商已经针对其产品创建了自己的个人开放许可证,或者根据知识共享许可证发布了他们的游戏,我们已经看到了一些效果。显然《龙与地下城》是主要的例子,特别是在第三版时代,OGL 允许第三方发行商围绕游戏建立一个巨大的生态系统。这是一种共生关系——能够借助《龙与地下城》的受欢迎程度,使发行商能够为他们的产品吸引大量受众,反过来,游戏产品的大量可用性又会促进这种受欢迎程度。无论好坏,OGL 都是 D&D 能够在行业中占据主导地位的重要原因。另一方面,我们看到较小的游戏能够以类似的方式扩大其影响力。具有里程碑意义的独立角色扮演游戏《天启世界》相当于一个相当模糊的在线政策声明,但它足以催生出大量且仍在不断增长的“由天启驱动”游戏,每款游戏都将机制推向了新的方向并进入了新的领域。新流派。PbtA 最终通过《Monsters of the Week》、《Dungeon World》和《City of Mist》等游戏塑造了现代叙事驱动游戏的风格和理念。我们现在甚至进入了第二代:例如,《Blades in the Dark》是从 PbtA 驱动的设计中发展而来的,并且凭借其自身的优势变得如此受欢迎,以至于它拥有自己广受欢迎的《Forged in the Dark》许可证,这推动了还有进一步的创新。但迄今为止,许多合作的基础并不稳固。在独立创作者中,大部分内容只是基于信任或现有的知识共享许可而工作,不涵盖 RPG 设计的任何细节;较大的出版商必须创建自己的特定许可证,每个许可证都使用自己的法律框架。ORC 许可证的潜力在于创建一个通用默认许可证 - 每个人都已经了解的免费许可证,基于普遍接受的原则,具有足够强大的法律基础,以确保创建者可以完全安全地将时间和资源投入到使用它的项目中。如果被广泛采用,它可以极大地鼓励发行商开放他们的系统,并鼓励创作者使用这些系统,从而允许更多游戏超越其原始手段。对于我们作为消费者和玩家来说,潜在的好处是巨大的。这意味着你喜欢的游戏有更多的补充和冒险;当创作者在彼此的作品基础上进行创作时,有更多在爱好中成长和创新的机会;虚拟桌面可以更自由地集成不同的游戏系统;小型发行商有更多机会真正开始与《D&D》及其巨大的支持竞争。但它会被广泛采用吗?嗯,这很难说——但我认为风向对它有利。它不仅得到了业内最大的 RPG 发行商之一的支持,而且 Paizo 的“联盟”规模庞大——如果签约者信守诺言,你可以期待像《克苏鲁的呼唤》、《幻想时代》(系统《龙腾世纪 RPG》背后的公司)、Mutants & Masterminds 和 Numenera 开始使用 ORC 许可证,这是一个非常有前途的开局。点名还包括大多数主要的虚拟桌面,例如 Roll20 和 Foundry VTT,随着越来越多的玩家在线上开展活动,它们的重要性只会越来越大,并且能够从能够在自己的游戏中自由构建更多游戏系统中受益。平台。 我也不认为 ORC 许可证会遇到太多阻力——尽管它将这一概念推向了一个新的水平,但这种开放许可是许多 RPG 创作者已经接受并支持的想法。D&D OGL 争议使这个想法比以往任何时候都更加明亮,让社区参与讨论并提出了他们希望在开放许可证中看到什么的问题——在此之后创建,并且经过长时间的社区反馈, ORC License已经能够直接满足人们的需求。而且,除了其他一切之外,它还代表了 WOTC 大大小小的竞争对手团结起来的一面旗帜。《龙与地下城》受到全世界很多人的喜爱,这很好,但长期以来,一款游戏对这种爱好的主导地位一直是不健康的,压制了无法或不愿意生活在其轨道上的创作者。对于 Paizo 来说,任何反对《龙与地下城》的立场都是其自身的回报,但在为较小的创作者提供一个明确的聚集点时,这可能是迈向未来的一步,他们能够结合自己的优势并为更公平的行业竞争。结果可能会为我们所有人带来更加多样化和有趣的爱好。
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